成为一名真正意义上的用户体验设计师(UX/交互设计师)啦!

我是从2018年10月份下决心从“养老”的创业团队中逃离出来,放弃看起来轻松悠闲的UI设计岗位,开始“未知的交互转岗战斗”。

2018年10月到2019年2月写出了一个交互作品集网站、交互简历和交互作品PDF,2019年1月开始备战交互,连续不断上课做作业拼命学习保证不生病。

终于在4月份成功入职一家理想的互联网教育公司,开始我的交互设计专职工作,可以说这份工作我每天都拼劲十足,充满热情和喜悦!

接下来,我希望保持这个势头在6月底成功结束试用期,另外我对自己还有一些其他要求:

1. 继续保持学习交互以及游戏设计,每天做笔记。

2. 每个月可以出一篇关于教育的分享文...

把自己当做一个大学,游戏化设计自己的高等大学课程,这是我目前想到能够调动自己学习积极性的一件事情,目前国内考研竞争力很大,学术内容和市场实践还是有比较大的落差,当然能去国外是最好的了,但是目前经济还没有准备好,我想先从自己有的资源开始逐步攀升,保持一颗开放热情学习的心是最重要的事情。

作业2 大疆相机的调研作业

作业1:简单的数据对比 & 对于头脑风暴方式的研究

视觉部分,交互用研部分全部更新了~

dosthcool.cn

报修端交互效果

比赛稿件

cody表情包大概也是他留存世界的一个纪念了。

参加了《人寿CBA吉祥物大赛》~赶快来帮我加点人气呀!登录花瓣网,进入这个【链接】 ,选择“热门”第二页中间的那个,鼠标悬浮上去点击“投票”就好~


公司官网草图

没有特定的模板规划,依旧是每个人根据自己本身情况写的知识树🌲

参与了几个活动发现的微信朋友圈营销方法:

首先,你要有一个产品,简单维护也能生钱的孩子。

然后,朋友圈打卡活动去改变用户的一个习惯,例如:每天都使用自己的产品来达到免费效果,其中包含用户炫耀的心理回报、实际现实生活中的点滴改变,持续购买使用产品的欲望。初期的做任务拿免费实际上比纯宣传免费使用期更有效,重要的是让用户产生习惯和与产品的互动。

最后,让用户觉得自己是产品经理,对于用户提出的建议进行快速反馈和汇总,下一版本修改,会让用户有更多主人公的精神,基本产品活着,用户不太会放弃他,因为已经产生感情了。


上午使用 Affinity Designer 尝试了一下矢量图标设计,导出PDF到sketch还是有点麻烦的,阴影导出会变成图片,柔光模式不被识别,所以,下次绘制不用上效果,只用画适量平面风格的形状就挺好,画形状非常快,因为有很全的默认工具。


欢迎交流!

现在和半年前、和1年前、2年前、3年前的作品对比。

改派交互

交互动效

推荐购机方案

企业管理后台设计图及开发注释图

接手的第三类产品是“厂商报修端”和“服务站管理端”类的企业管理后台。


项目经验

之前的个人报修纯客户,而接单端需要兼容未来产品形态需要支持的部分兼职社会人士,纯企业端用户的产品相比其他两款产品,产品的交互设计上不能想当然地设计。

主目标依旧是优化工作效率,在一些与服务站站长和区域经理的讨论会议上,倾听他们的需求,极力挖掘使用者们的真正需求,我编写了关于优化服务站与厂商、运营之间的审核结费环节的交互文档,用流程图比文字更加直接快捷。

因为厂商、运营和服务站等环节因为工作流程需要频繁往复的交互,所以应采取先倾听再不断优化的方法,而不是一股子推翻全部,那...

优化交互图样式

闲下来可以优化一下自己的交互样式库,让流程更加清晰。


个人报修产品视觉交互图

虽然理想化的是交互设计师做交互线框图后,视觉才上设计,但是在实际工作中,有可能交互视觉为同一人,交互往产品方向走,视觉往交互方向走。

这个图一般给领导和投资人看个大概。


项目经验

首个针对个人用户设计的维修产品是“零时空 维修”移动端,在产品概念尚未成形前,我参与了“全能维修产品”的概念讨论,在参与产品团队内部思维发散后整理成文字,讨论中提出”保修卡“概念,能够体现产品对各个电子器械类型的全覆盖,也能霸占全年龄客户的维修需求,最终作为未来产品的亮点功能保留下来。

接下来...

AB UI飞机稿

被枪掉的两个方案。

方案A:突出表现卡片上的内容,下面的条目作为辅助,有多张卡片时,用户会把更加多的目光投向卡片上的文字对比而不是下面的条目。

方案B:整体为彩色的卡片不易于阅读上面的文字,可读性差,但是设计比较简约前卫。

个人报修移动端项目迭代历史

从2017.12开始做第一版至今,目前已上线。

Marvel 交互展示

UI100 - Day10 - Mail

这周在做公司的管理端网站,现在接到通知说可能改模板套用了,不过在这个项目中还是巩固了一下网站设计的一些基础控件设计,所以正好遇到是类似的主题我就拿过来改进一下变成邮箱系统界面了。

Video UI

抽空临摹的追博作品,控件和间距都是以8的倍数来做的,最小单位4px,已经有一套比较熟练的数字空间比。

原作